martes, 4 de junio de 2019

Reto 1

Hola compañer@s, os presento mi avatar para esta nueva aventura que acabamos de comenzar.
Creado con la app Bitmoji.

En este primer reto, además de presentar mi avatar, realizaré una curación de contenidos con Pinterest, y así como un pequeño recorrido del concepto de gamificación.

Curación de contenidos

La curación de contenidos que he realido a través de Pinterst ha sido:

https://pin.it/k7eevbn2c47vex


Gamificación ¿Qué es?

La gamificación es el uso de técnicas de juego en entornos no lúdicos con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y la fidelización entre los alumnos/as.

Y todo ello con el objetivo de implicarles en el proceso y hacer las clases más motivadoras e inspiradoras para ellos. Recompensar su esfuerzo con niveles, puntos o rankings, darles metas y objetivos, o proponer tareas por equipos en las que cada alumno/a tenga una función importante, son algunas de las maneras de gamificar una clase.

El resultado son alumnos/as más atentos en las clases, más motivados por aprender, más participativos e implicados con la materia. Este nuevo modelo les ayuda a perder el temor por fracasar al poner riesgos de bajo nivel de fallo: no suspenden un examen, sino que fallan una prueba, un juego o una dinámica.


La gamificación la podemos introducir en las clases a través de simples cambios o recursos que los propios profesores podemos aplicar entre nuestros alumnos/as, o incluso a través de apps móviles, plataformas y programas informáticos con un gran desarrollo detrás que ya se han creado para este fin; aunque debemos decir que, si bien este método da mucho juego con el mundo digital, también se pueden poner en funcionamiento de una manera analógica.